Sự khác biệt giữa Công viên Chủ đề và Công viên Giải trí
Sự khác biệt giữa Công viên Chủ đề và Công viên Giải trí

Video: Sự khác biệt giữa Công viên Chủ đề và Công viên Giải trí

Video: Sự khác biệt giữa Công viên Chủ đề và Công viên Giải trí
Video: NGƯỜI THÀNH CÔNG LUÔN CÓ LỐI ĐI RIÊNG #Shorts 2024, Tháng tư
Anonim
Toontown Disneyland
Toontown Disneyland

Công viên giải trí hay công viên giải trí? Bạn đã bao giờ tự hỏi liệu có sự khác biệt nào giữa hai thuật ngữ này không?

Một số người có thể tranh luận rằng đó là một trong những thứ bạn-nói- cà-chua-và-tôi-nói- tomahto. Tuy nhiên, những người hâm mộ công viên (một nhóm mà chúng tôi là những thành viên tự hào) lại cầu xin sự khác biệt. Có những điểm khác biệt, nhưng chúng có thể rất tinh tế và thường có nhiều điểm trùng lặp. Trước khi tắt toàn bộ vấn đề, hãy phân tích cú pháp các điều khoản và làm sáng tỏ một số điều. Bạn có thể muốn thắt dây an toàn và hạ thanh đùi xuống; chúng ta có thể có một chuyến đi gập ghềnh.

Hogsmeade vào ban đêm
Hogsmeade vào ban đêm

Câu chuyện với các Công viên Chủ đề là gì?

"Chào mừng tất cả những ai đến với nơi vui vẻ này. Disneyland là vùng đất của bạn." Khi ông thốt ra những lời đó vào năm 1955 tại buổi khai trương của Disneyland, W alt Disney đã mở ra một kỷ nguyên giải trí mới. Hầu hết đều đồng ý rằng công viên California là công viên giải trí ban đầu và đóng vai trò như một khuôn mẫu cho tất cả các công viên giải trí đã theo sau.

Công thức cơ bản mà Disney đã đi tiên phong là thực hiện các trò chơi phổ biến thường thấy ở các công viên giải trí - tàu lượn siêu tốc, trò chơi bằng phẳng, băng chuyền, trò chơi trong bóng tối, v.v. và sử dụng chúng để kể chuyện. Đó là bản chất của một công viên chủ đề. Bằng cách kết hợp kiến trúc, màu sắc hay thay đổi,cảnh quan, nhân vật và các yếu tố khác, khách tham quan công viên trở thành một phần của câu chuyện hơn là những hành khách thụ động trên những chuyến xe máy móc.

Hơn nữa, Disney chia công viên của mình thành các vùng đất theo chủ đề, và tạo ra các điểm thu hút trong các vùng đất đó để kể một câu chuyện lớn hơn. Thay vì trải nghiệm một chủ đề quá tải, khách của Disneyland có thể đi đến Frontierland, Tomorrowland, Fantasyland và những địa điểm tuyệt vời khác. Bằng cách sử dụng các kỹ thuật kể chuyện mà các nhà làm phim của anh ấy thành thạo, bao gồm âm nhạc, ánh sáng, bố cục và khung hình, và điều chỉnh chúng thành không gian ba chiều, Disney đã có thể đắm chìm (một thuật ngữ mà các nhà thiết kế công viên thường sử dụng) các vị khách của mình trong những cuộc phiêu lưu toàn diện.

Đôi khi, như với Chuyến bay của Peter Pan hoặc Cuộc phiêu lưu kỳ thú của Người Nhện, các điểm tham quan trong công viên giải trí kể những câu chuyện tuyến tính và sử dụng các nhân vật đã có tên tuổi. Lần khác, như với Toy Story Mania !, các câu chuyện ít được xác định hơn, nhưng các điểm thu hút vẫn bám vào các chủ đề cụ thể và sử dụng các kỹ thuật kể chuyện - và thường xuyên hơn là công nghệ rực rỡ - để thu hút và làm hài lòng du khách.

Chiến tranh giữa các vì sao: Sự trỗi dậy của quân kháng chiến tại các công viên Disney
Chiến tranh giữa các vì sao: Sự trỗi dậy của quân kháng chiến tại các công viên Disney

Mức độ nhập vai tăng lên đáng kể khi Universal mở Thế giới Phù thủy của Harry Potter. Thay vì một điểm thu hút duy nhất trong một vùng đất chung, toàn bộ vùng đất được xây dựng theo chủ đề cho một yếu tố - trong trường hợp này là Harry và những người bạn của cậu ấy. Và mọi thứ trong vùng đất, bao gồm cả thực phẩm và hàng hóa, đều tuân theo chủ đề. Ngay cả các nhân viên cũng chơi theo sự rung cảm của Phù thủy. Disney đáp lại bằng những vùng đất theo chủ đề duy nhấtchẳng hạn như Cars Land, Toy Story Land và Pandora - The World of Avatar. Tất cả đều theo chủ đề tươi tốt.

Nhưng Disney đã đưa nó lên một tầm cao mới với bộ phim Star Wars: Galaxy’s Edge cực kỳ có chủ đề. Mọi chi tiết cuối cùng trong vùng đất đều đúng với thần thoại của George Lucas. Heck, ngay cả các bảng hiệu cho cantina và các cửa hàng đều ở Aurebesh, ngôn ngữ của các vùng lãnh thổ Vành đai ngoài. (May mắn thay, bạn có thể tải xuống một ứng dụng để dịch ngôn ngữ bạn gặp trên đất liền sang tiếng Anh.

Ví dụ về các công viên giải tríbao gồm: tất cả các công viên "điểm đến" Disney và Universal (mở cửa quanh năm, thường cung cấp dịch vụ lưu trú qua đêm trong khuôn viên và các tiện nghi khác của khu nghỉ mát và thu hút khách đi nghỉ từ xa cũng như những người trong khoảng cách lái xe), các công viên SeaWorld, Busch Gardens Williamsburg, Sesame Place, Busch Gardens Tampa, Legoland California và Legoland Florida, cùng nhiều công viên khác.

Công viên giải trí Cảm giác mạnh

Mặt khác, các công viên giải trí thường bỏ qua mọi hành động giả vờ kể chuyện và đôi khi không có bất kỳ vùng đất xác định nào. Họ thường có một bộ sưu tập ngẫu nhiên các tàu lượn siêu tốc và các trò chơi khác. Lấy gợi ý từ hội chợ thế giới năm 1893 ở Chicago, Triển lãm Colombia Thế giới, và "Midway Plaisance" cũng như Đảo Coney của New York và lối đi bộ lót ván của nó, các công viên giải trí thường giới thiệu các chuyến đi của họ dọc theo một hoặc nhiều đường giữa. Thay vì cố gắng đưa du khách vào những trải nghiệm thống nhất theo chủ đề, các lối đi bộ trên ván thường cung cấp các trò chơi, trò chơi, giảm giá đồ ăn và các cửa hàng không có điểm chung.

Totiếng ồn, bao gồm cả tiếng la hét của người lái, giúp tạo ra môi trường năng lượng cao. Cảm giác mạnh vì mục đích cảm giác mạnh chứ không phải để kể bất kỳ câu chuyện nào lớn hơn là một phần quan trọng của các công viên giải trí. Ngay cả những chuyến đi "trẻ con", vốn dễ gây cảm giác mạnh, chủ yếu giải trí cho những hành khách nhỏ tuổi của họ bằng cách quay và những trải nghiệm đầy hành động khác.

Ví dụ về các công viên giải tríbao gồm: Cedar Point, Lake Compounce, Knoebels, Family Kingdom, Dorney Park và Wild Waves, để kể tên một số công viên.

SixFlagsGreatAmercia-Skyline
SixFlagsGreatAmercia-Skyline

Còn Six Flags thì sao?

Theo ước tính của chúng tôi, nhiều nơi rơi vào vùng xám ở đâu đó giữa công viên giải trí và công viên giải trí. Six Flags, ví dụ, mô tả các địa điểm của nó là công viên giải trí. Mặc dù các công viên bao gồm các khu đất theo chủ đề như "Cảng Yankee" và "Lãnh thổ Yukon", thiết kế của chúng thường đơn giản. Các trò chơi ở mỗi vùng đất thường cung cấp ít hoặc không có "chủ đề". (Nhân tiện, từ cuối cùng đó là biệt ngữ trong ngành chứ không phải từ thực tế.)

Các trường hợp ngoại lệ chính bao gồm Six Flags Fiesta Texas, tập trung nhiều vào âm nhạc và The Great Escape, nơi lưu giữ nhiều tàn tích về nguồn gốc của nó như một công viên theo chủ đề câu chuyện cổ tích, dễ thương dành cho trẻ nhỏ. Sau đó, một lần nữa, hầu hết các công viên Six Flags khác có thể không có các khu đất theo chủ đề đặc biệt tốt, nhưng các khu vực DC Comics của họ có thể ấn tượng và các nhân vật Looney Tunes của họ có thể rất quyến rũ.

Một số công viên có thể gây bất ngờ với các điểm tham quan riêng lẻ như Biệt thự Quái vật theo chủ đề cao tại Six Flags Over Georgia. Bắt đầu từ năm 2015, SixCác lá cờ bắt đầu mở màn cho các chuyến đi phức tạp, giống như Justice League: Battle for Metropolis của Disney. Vì vậy, nó là một túi hỗn hợp. Tuy nhiên, nói chung, chúng tôi sẽ xếp Six Flags vào hạng mục công viên giải trí.

Ngay cả các Công viên Giải trí Sớm Bao gồm Kể chuyện

Ở những nơi khác cũng trở nên âm u. Điểm Cedar của Ohio có lẽ sẽ không phản đối việc chúng tôi phân loại nó là một công viên giải trí, như chúng tôi đã làm ở trên. Tuy nhiên, cùng với nhiều công viên Cedar Fair chị em của nó, nó có một vùng đất theo chủ đề với đầy những con khủng long hoạt hình và một khu vực theo chủ đề Snoopy bao gồm các nhân vật đi dạo.

Thậm chí còn có những gợi ý về các công viên giải trí sẽ xuất hiện trong Triển lãm Colombia Thế giới, tiền thân của các công viên giải trí hiện đại. Nó bao gồm một Thành phố Trắng lớn với các tòa nhà tân cổ điển được trang trí công phu và khu đất xinh xắn được thiết kế bởi kiến trúc sư cảnh quan nổi tiếng Frederick Law Olmsted. Đảo Coney, được cho là công viên giải trí nguyên mẫu, bao gồm các công viên giải trí phát triển mạnh như Đường sắt Scenic, một tàu lượn siêu tốc ban đầu bao gồm các buổi biểu diễn theo chủ đề mà hành khách đã đi qua và một buổi biểu diễn ban đêm công phu bao gồm các tòa nhà cháy mô phỏng và các hiệu ứng khác.

Mặc dù Disneyland thường được công nhận là hình mẫu cho các công viên giải trí thời hiện đại, nhưng có những công viên đi trước nó cũng có thể được gọi là công viên giải trí - hoặc ít nhất là giống công viên giải trí. Ví dụ, có những công viên với chủ đề kỳ nghỉ, chẳng hạn như khoảng năm 1952 (ba năm trước khi Disney mở công viên của mình) Làng ông già Noel ở New Hampshire. Ngày nay, nó vẫn làm hài lòng các gia đình với chủ đề Giáng sinh hấp dẫn.

Rồngtại Công viên nước

Công viên nước cũng tham gia vào cuộc tranh luận. Họ có thể được coi là công viên chủ đề? Thông thường, các công viên nước sẽ có một chủ đề duy nhất, chẳng hạn như cướp biển, bão hoặc vùng Caribê. Chủ đề của chúng có thể ảnh hưởng đến phong cảnh, nhạc nền, tên của các trang trình bày và các yếu tố khác. Nhưng bản thân những người đi xe thường không cố gắng kể bất kỳ câu chuyện nào.

Tuy nhiên, điều đó đang thay đổi khi một số công viên nước bổ sung các tính năng đi xe tối vào điểm tham quan của họ. Ví dụ, Schlitterbahn ở New Braunfels, Texas cung cấp Dragon's Revenge. Tàu lượn siêu tốc nước lên dốc đưa người đi vào hang ổ của một con rồng và vượt qua một con rồng phun lửa được chiếu trên màn hình nước. Đội ngũ sáng tạo của Universal, từng đi tiên phong trong các trò chơi như Harry Potter và Cuộc trốn chạy khỏi Gringotts, đang sử dụng các kỹ thuật kể chuyện phức tạp tại công viên nước của Universal Orlando, Vịnh Volcano.

Đạo đức của câu chuyện

Không có hướng dẫn liên bang hoặc tiêu chuẩn ngành nào để xác định điều gì phân biệt công viên giải trí với công viên chủ đề. Và có rất nhiều công viên xếp hàng. Tuy nhiên, nói chung, nếu các điểm tham quan của nó cố gắng kể những câu chuyện và là một phần của các chủ đề thống nhất, lớn hơn, thì đó là một công viên chủ đề. Nếu nó chủ yếu là một loạt các trò chơi và mục tiêu chính của nó là mang lại cảm giác mạnh, nó có thể là một công viên giải trí.

Đề xuất: